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Deep Sea Creature

Info: 7 images

  • School work. The task was to texture a creature. My idea was to do an injured deep-sea creature. I included many bioluminescent features such as glowing veins, scales, teeth, and tips of the head and tail. For the injuries, I used the anchor point system. The top layer is the skin, the middle layer is the muscle, and the bottom layer is the bone. (I am not the author of the model).
    Software used: Maya, Substance painter.
    Time spent: 4-5 weeks

  • Travail d’école. Pour ce projet de texturage, je voulais faire une créature marine blessée. Puisque je voulais que la bioluminescence soit une caractéristique majeure, je l’ai incluse un peu partout: la tête, les dents, les veines, la queue et les écailles. Pour les blessures, j’ai utilisé le système d’Anchor points composé de peau, de muscle et d’os. (Je ne suis pas l’auteur du modèle).
    Logiciels utilisés: Maya, Substance painter.
    Temps de réalisation: 4-5 semaines

 

 


  • Final Render
Deep sea creature Front