- School work. For this project, I had to do a matte painting during the day and turn it into night time. My idea is rebuilding civilization in a post-apocalyptic world, where the land is dry. In pre-production, I did 6 concept sketches, then i chose one of them and did 6 color variations. After that, i started production. I used Unreal Engine for the base layout, then i switched to Photoshop. Since I wanted a more painterly look, I painted most of the shape corrections. I also included a 3D object that i did in Maya. It’s only a cluster of primitives, but it gave me the base shape of it. Then, I painted over. I assembled the breakdowns in Premiere Pro.
Software used: Unreal Engine 5.4, Maya, Photoshop, Premiere Pro
Time spent: 7 weeks. Around 1 week per-step.
- Travail d’école. Pour ce projet, je devais faire un matte painting de jour et ensuite le faire de nuit. Ce que j’ai fait est une civilisation dans un monde post-apocalyptique où il n’y a pas de végétation. J’ai fait six dessins de concept puis après avoir choisi le meilleur, j’ai fait six versions du même concept, mais avec des couleurs différentes. J’ai utilisé Unreal pour faire la mise en scène et après, je suis passé à Photoshop. Puisque je voulais avoir un style plus 2D, j’ai fait la correction de formes de façon manuelle. J’ai aussi inclus un objet que j’ai fait dans Maya et ensuite, j’ai dessiné les petits détails. Pour les breakdowns, j’ai utilisé Premiere Pro.
Logiciels utilisés: Unreal Engine 5.4, Maya, Photoshop, Premiere Pro
Temps de réalisation: 7 semaines. Environ une semaine par étape.
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